Jak ulepszyć nauczanie informatyki?
Jak zwiększyć aktywność uczniów podczas zajeć?
Na to pytanie odpowiedzią jest Projekt «Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych»w ramach którego Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania ogłosiła konkurs na implementacje programistycze.
Konkurs kierowany jest do: nauczycieli szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych oraz do studentów i pracowników naukowych i dydaktycznych z kierunków informatycznych i powiązanych, takich jak: elektronika, mechatronika, automatyka, robotyka, kierunki pedagogiczne związane z technologiami informacyjnymi, elektrotechnika, itp.
Jego celem jest: wzbogacenie procesu nauczania informatyki o treści zwiększające aktywność edukacyjną uczniów i pobudzające ich zainteresowanie naukami informatyczno-technicznymi.
Zadanie konkursowe polega na: opracowaniu implementacji programistycznych o różnym stopniu trudności. Implementacje realizowane będą podczas zajęć w Kołach Zainteresowań organizowanych w ramach Projektu SWOI. Obowiązujące języki programowania to Lazarus, Scratch, C, C++, Phyton, Java i Php. Tematy implementacji muszą bazować na obowiązującej podstawie programowej dla typów szkół obejmowanych projektem, natomiast wprowadzane treści powinny mieć charakter innowacyjny i użytkowy.
Aby wziąć udział w konkursie i zawalczyć o nagrody (gratyfikacja finansowa oraz publikacja wygranych implementacji w programie nauczania-uczenia się «Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji» należy dokładnie zapoznać się regulaminem konkursu.
Zapraszamy do zapoznania się z Regulaminem Konkursu znajdującym się na stronie:http://www.e-swoi.pl/wiki/article/konkursowo, oraz na www.fwioo.pl
Ogłoszenie o konkursie na implementacje programistyczne
Zapraszamy
- studentów kierunków informatycznych
- nauczycieli informatyki szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych
- pracowników dydaktycznych i naukowych z kierunków informatycznych
Oczekujemy
- opracowania minimum dwóch implementacji programistycznych dla szkół
Doceniamy
- kreatywności w pomyśle
- innowacyjność w treści
- praktyczność w użytkowaniu
- prostotę w przekazie
Nagradzamy
- finansowo – najlepsi autorzy otrzymają wynagrodzenie
- prestiżowo – wybrane prace staną się częścią Programu Nauczania-uczenia się
Powrót | Do góry






, aby dodać komentarz.