Nowoczesna szkoła ma za zadanie przygotować uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym, w którym informacja i związana z nią technologia, będzie podstawowym środkiem, niezbędnym w życiu każdego młodego człowieka. Nauczyciele coraz częściej widzą potrzebę wykorzystania komputera jako pomocy dydaktycznej w nauczaniu swojego przedmiotu. Przedstawiam Plan pracy koła informatycznego dla gimnazjum.
Plan pracy koła informatycznego
dla uczniów Gimnazjum Publicznego w Przezmarku
Rok szkolny 2009/2010
Znaczenie technologii informacyjnej w wychowaniu młodzieży
Technologia informacyjna ma silny wpływ na funkcjonowanie współczesnej szkoły, dostarcza bowiem pomocy do intelektualnej działalności młodzieży. Nowoczesna szkoła ma za zadanie przygotować uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym, w którym informacja i związana z nią technologia, będzie podstawowym środkiem, niezbędnym w życiu każdego młodego człowieka. Nauczyciele coraz częściej widzą potrzebę wykorzystania komputera jako pomocy dydaktycznej w nauczaniu swojego przedmiotu.
Z codziennością młodzieży szczególnie związane są mass media, a szczególności programy i gry komputerowe. Komputery stają się integralną częścią życia domowego, najpopularniejszym środkiem informacji, wiedzy, rozrywki i uczestnictwa w kulturze. Towarzyszy młodzieży w dni powszednie i świąteczne, wypełniając czas różnych zajęć, zabaw i przyjemności.
Młodzież korzysta z komputera dla spędzenia czasu, ucieczki od nurtujących ją problemów, z chęci doznań przeżyć emocjonalnych oraz z chęci poznania nowych, tajemniczych światów.
Komputer rozwija samodzielność młodzieży i kształtuje u nich postawę poszukującą, twórczą, co w przypadku oddziaływań za pomocą innych środków dydaktycznych jest niezwykle trudne. Komputer niesie za sobą zarówno szanse, jak i zagrożenia. W dużej mierze od nas pedagogów zależy, czy przyjmiemy jego dobrodziejstwa, czy będziemy borykać się z mnóstwem zagrożeń społecznych i wychowawczych.
Plan edukacji informatycznej został przygotowany specjalnie z myślą o rozszerzeniu poznanej już wcześniej wiedzy informatycznej. Realizacja programu umożliwia uczniom opanowanie umiejętności i kompetencji w zakresie posługiwania się komputerem, oraz do umiejętności korzystania z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji, w tym z ogólnoświatowej sieci Internetu.
Założenia organizacyjne
Przyjmuje się, że zajęcia odbywać się będą w 1 grupie w wymiarze 1 godziny tygodniowo (45 minut — 30 godzin w ciągu roku szkolnego). Liczba uczniów przypadających w czasie zajęć na jedną klawiaturę nie powinna przekraczać dwóch osób.
Zadania szkoły:
- Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
- Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną.
- Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i oprogramowania.
Główne cele kształcenia edukacji informatycznej:
- Poznanie zasad bezpiecznego użytkowania sprzętu.
- Przygotowanie do korzystania ze środków techniki informacyjnej.
- Kształcenie umiejętności posługiwania się komputerem i jego podstawowymi urządzeniami (klawiaturą, myszą, stacją dysków, drukarką, modemem, skanerem).
- Rozwijanie zainteresowań technologią informacyjną i wdrażanie do świadomego korzystania z niej.
- Pokazanie, w jaki sposób komputer może być użytecznym narzędziem w pracy, nauce, zabawie.
- Kształcenie umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów przy użyciu komputera.
- Rozwijanie zdolności intelektualnych młodzieży.
- Zaproponowanie bezpiecznego spędzania czasu wolnego.
- Korzystanie z komputera jako narzędzia do komunikowania się.
- Wyszukiwanie informacji w różnych źródłach i świadome korzystanie z nich.
- Wykorzystanie komputera w procesie uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
- Dostrzeganie korzyści i negatywnych stron wynikających z komunikacji z komputerem.
Cele wychowawcze:
- poszanowanie własności szkoły,
- kulturalne komunikowanie się z innymi podczas zajęć,
- nabywanie umiejętności pracy w grupie oraz pomoc uczniom słabszym,
- uświadomienie zagrożeń związanych z niewłaściwym korzystaniem z komputera i oprogramowania,
- rozwijanie zainteresowań i chęci do dalszej nauki.
Plan pracy:
I. Grafika komputerowa i animacje (ok. 10 godz.)
- Zasady pracy w programie GIMP.
- Umieszczanie napisów na obrazie
- Wybrane operacje na obrazie w programie GIMP.
- Podstawy pracy z programem Alligator Flash Designer 7.
- Tworzenie ramek i przycisków.
- Tworzenie prezentacji zdjęć na strony internetowe.
- Praca z tekstem w programie Alligator Flash Designer 7.
- Tworzenie animacji obiektów.
- Wstawianie animacji Flash do istniejącej strony.
II. Korzystanie z zasobów internetowych (ok. 4 godz.)
- Zagrożenia wynikające z dostępu do sieci internetowej.
- Wyszukiwanie informacji na wybranych stronach WWW.
- Poczta elektroniczna.
III. Edytor tekstu (ok. 4 godz.)
- Wzory matematyczne.
- Korespondencja seryjna.
- Praca z tekstem wielostronicowym.
- Projektowanie własnej strony internetowej.
IV. Wykorzystanie komputera do wspomagania uczenia się (ok. 10 godz.)
- Uruchamianie i obsługa programów edukacyjnych.
- Wykorzystywanie programów edukacyjnych do rozwiązywania problemów z różnych przedmiotów.
- Projektowanie własnej prezentacji multimedialnej dotyczącej wybranego państwa świata.
V. Rozrywka z komputerem (ok. 2 godz.)
- Omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikających z niewłaściwego wyboru gier komputerowych.
- Uruchamianie i korzystanie z gier komputerowych.
Opracowała: Aneta Szmelter-Ubramek
Powrót | Do góry






, aby dodać komentarz.