Data dodania: 2010-06-13 11:54:42
Konspekt i scenariusz zajęć z informatyki (SP) pt. rodzaje programów komputerowych.
Konspekt do przeprowadzenia zajęć
z informatyki
w klasie VI SP
mgr inż. Lesław Gutwiński
Bytom 2010
Konspekt do przeprowadzenia zajęć z informatyki
w klasie III gimnazjum
Informacje Podstawowe
Temat :Rodzaje programów komputerowych.
Czas trwania lekcji: 2x45 min
Data lekcji: luty 2008 r.
Miejsce lekcji: pracownia komputerowa
Cele lekcji:
- uczeń poznaje pojęcie klasycznej animacji poklatkowej
- uczeń rozumie sens tworzenia animacji za pomocą komputera (narzędzie ułatwiające pracę nad animacją)
- uczeń potrafi sam wymyślić (wyreżyserować) krótką animowaną scenkę
- uczeń potrafi sam obsługiwać program wspomagający tworzenie animacji–„edytor postaci– logomocji”
- uczeń rozumie i właściwie reaguje na sygnały i polecenia nauczyciela
- uczeń potrafi znaleźć możliwości zastosowania stworzonej przez siebie animacji (animowane obrazki na strony WWW i prezentacje, animowane kurosy myszy
- uczeń rozumie potrzebę zaplanowania scenki np. przy pomocy klasycznych narzędzi (kartka i ołówek)
Metody nauczania: krótka pogadanka, ćwiczenia praktyczne
Formy pracy: praca indywidualna oraz w zespołach dwuosobowych
Środki dydaktyczne: prezentacja, przygotowane arkusze pomocnicze
Przebieg lekcji — scenariusz
1. Część organizacyjna:
Animacja– seria obrazów, zwanych klatkami, która odtwarzana ze stałą prędkością stwarza wrażenie ruchu. W ciągu jednej sekundy filmu, aby u osoby oglądającej wywołać złudzenie płynności ruchu, jest wyświetlanych około 25 klatek. Obecnie obrazy te są tworzone i odtwarzane za pomocą komputerów o dużej mocy. Twórca filmu nie musi już wypełniać wszystkich szczegółów, podaje jedynie początkową i końcową klatkę jakiejś sceny, np. wejście aktora po schodach, a odpowiednie oprogramowanie tworzy klatki pośrednie.
2. Podanie tematu bieżących zajęć i uświadomienie celów lekcji:
3. Przyswajanie nowego materiału:
a) omówienie zasad tworzenia animowanych scen
b) pogadanka na temat stworzenia przykładowej animacji– uczniowie pomagają w stworzeniu przykładowych klatek animacji na tablicy
c) przedstawienie programu„edytor postaci”
d) uczniowie wykonują animację z tablicy oraz planują i wykonują własny projekt
5. Zakończenie zajęć
6. Materiały wykorzystane na lekcji
Dane autora: Lesław Gutwiński