Przedstawiamy scenariusz przeznaczony do realizacji podczas zajęć terapeutycznych z uczniami upośledzonymi umysłowo w stopniu lekkim.
Temat: "Podróż do krainy dorosłości". Ja jako dorosły.
Liczba osób: 10-12
Czas trwania: 60 minut
Cele operacyjne:
Uczeń:
- pozytywnie myśli o własnych możliwościach,
- rozpoznaje swoje potrzeby,
- nazywa i wyraża swoje uczucia,
- dostrzega podobieństwa i różnice między ludźmi,
- porozumiewa się w sposób niewerbalny,
- buduje pozytywne relacje z kolegami,
- rozwija umiejętność kreatywnego myślenia,
- współpracuje z kolegami,
- wyraża swe myśli za pomocą symbolu.
Metody:
- metody słowne,
- metody oglądowe,
- metody oparte na działalności praktycznej,
- metody pedagogiki zabawy.
Formy:
- grupowa,
- zbiorowa.
Zasady:
- dominacji wychowania nad nauczaniem,
- indywidualizacj,
- kształtowania pozytywnej atmosfery pracy.
Środki dydaktyczne:
Schematyczny „zegar nastrojów", magnetofon, nagrania, klocki, chusta animacyjna, tekturowe drzwi, stempel z liczbą 30, wycinki z kolorowych czasopism, duże klocki opatrzone etykietami cech i stanów uczuciowych, schematyczna drabina z ilustracjami przedstawicieli poszczególnych zawodów, symboliczny banknot, ciastko biszkoptowe, chorągiewki z nazwami poszczególnych form spędzania czasu wolnego, plansza przedstawiające różne krainy( tańca, dobrego jedzenia, kraina sympatii itp.), tekst masażyka oraz rymowanki.
1. Zabawa- „ Zegar nastrojów". Określanie swojego nastroju przez uczniów na tarczy zegara poprzez ustawienie wskazówki na schematycznej 'mince" wyrażającej nastrój dziecka. ("Minki" określające nastrój usytuowane są w miejscach właściwych dla numeracji godzinowej). Wyjaśnienie przez uczniów przyczyn dobrego lub złego samopoczucia. Próba rozwiązania problemów mających wpływ na złe samopoczucie.
2. Zabawa - "Rozmowa zegarów". Dźwiękowe naśladowanie odgłosów zegara w sugerowany przez nauczyciela sposób (grupa A: wesoło śpiewa tiku- tiku- tak, grupa B: smutno bim- bam- bom , grupa C: umiarkowanie: cyt- cyt- cyt). Uczniów przyporządkowujemy do poszczególnych grup ze względu na wyrażony wcześniej przez nich nastrój.
3. Rozmowa z uczniami na temat upływu czasu i konsekwencji z tego wynikających dla życia człowieka (przyjmowanie nowych ról i obowiązków, stawianie czoła wyzwaniom).
4. Zabawa - "Wędrówka do dorosłości". Pokonanie symbolicznego toru przeszkód: muru (z klocków), tunelu (z chusty animacyjnej) oraz przejścia przez „bramę dorosłości"(tekturowe drzwi), przy dźwiękach rytmicznej muzyki w celu przedostania się do...






, aby dodać komentarz.